home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / bbs / fate_v10.zip / SYSOP.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-05-22  |  11KB  |  226 lines

  1.    FATE Version 1.0 --  Program & Design by Charles Culver & Eric Cameron
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                  WARNING
  6.                                  -------
  7.         This game may contain some violence and vulgar language so if you
  8.         find any of these offensive, or think you may, then do NOT play the
  9.         game!
  10.  
  11.                                 DISCLAIMER
  12.  
  13.         The author has taken every precaution to insure that no harm
  14.         or damage will occur on computer systems operating this package.
  15.         Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  16.         may happen on your computer system or to any computer systems
  17.         which connects to your own as a result of operating this package.
  18.         The user assumes full responsibility for the correct operation of
  19.         this software package, whether harm or damage results from software
  20.         error, hardware malfunction, or operator error. NO warranties are
  21.         offered, expressly stated or implied, including without limitation
  22.         or restriction any warranties of operation for a particular purpose
  23.         and/or merchantability.  If you do not agree with this then do NOT
  24.         use this program.
  25.                                 
  26.                                      
  27.  
  28.                                 REQUIREMENTS:
  29.                                 ------------
  30.         FILES=10 (or more) in your config.sys file
  31.         ANSI.SYS must also be in your config.sys file
  32.         A FOSSIL is NOT required to run the game, but it is suggested
  33.  
  34.  
  35.                            Installation
  36.                            ------------
  37.  
  38.         1. Create a directory for the game:
  39.             example: "c:\pcb\doors\fate_v1
  40.  
  41.         2. Make sure that ALL files included in this ZIP file
  42.            are moved into that directory.
  43.  
  44.         3. Type "DDSETUP.EXE" and hit the enter key. The first thing it
  45.            will ask you is what the name of the CTL file is. Type in
  46.            "FATE.CTL" and then proceed to the other settings. After 
  47.            you are done the FATE.CTL file should be correctly configured.
  48.            If all else fails - try the one I use  on MY BBS (Sample.CTL).
  49.  
  50.            Where to put this file?
  51.            Put this file wherever you are running the game executable file
  52.            from.
  53.  
  54.         4. In order to run the game program online the following
  55.            parameters may be used.
  56.  
  57.         "/Bxxxxx"   This tells GAME.EXE to lock its baud rate at
  58.         xxxxx.  In order to get the most efficiency out of a high speed
  59.         error correcting modem (9600 baud or above), you may lock the baud
  60.         rate to a speed higher than what the caller is actually using.
  61.         By locking the baud to say 38,400, the modem can compress text data
  62.         that is being sent and achieve a baud rate much higher than the
  63.         actual transmission rate.
  64.         This will lock the baud rate at the same value for all nodes that
  65.         use this command line.  If you perfer a more selective way to lock
  66.         baud use 'LOCKBAUD' command in the GAME.CTL file.
  67.  
  68.         "/Cx"     (where x is 1..4) This specifies a comport number.
  69.         Some bbs software does not create door information files (dropfiles)
  70.         that contain the comport number.  If your bbs does have a comport
  71.         listed in the dropfile then there is no need for this parameter.
  72.         The default is comport 0, local mode.
  73.  
  74.         "/E" - Expanded Memory Specification If your machine has over one
  75.         megabyte of memory, then you may have some available.  GAME.EXE can
  76.         utilize EMS to improve game performance and reduce conventional
  77.         memory requirements.
  78.         This command will tell GAME.EXE   to use EMS memory to hold its
  79.         overlay buffer.  Otherwise disc area may be used to hold this buffer.
  80.         This needs a memory manager and when enabled and is compatible with
  81.         DESQview. Default is NOT to use available EMS.
  82.  
  83.         "/L"      This tells GAME.EXE to load up in LOCAL mode.
  84.         This is good for testing or when a sysop just wants to "try out" the
  85.         door without messing with his BBS setup.  The "/L" mode will ask the
  86.         user for his name and run the door in local mode.
  87.  
  88.         "/Nx"     (where x is 1..9) This specifies a "node number".
  89.         Some bbs software support multinode environments in which you must
  90.         know the node number of the drop file to use. For example, RBBS-PC
  91.         uses DORINFOx.DEF. If you specified "/N2" then GAME.EXE would use
  92.         DORINFO2.DEF.
  93.  
  94.         "/Mx"     (where x is up to 2 filename acceptable characters)
  95.         Used to specify one of Multiple control files.  If you have created
  96.         more than one GAME.CTL file (GAME1.CTL, GAME2.CTL, etc.) for each
  97.         node or network PC then you can select the one you want by using
  98.         the /M parm.
  99.         Example:  "/M2" will force GAME.EXE to use GAME2.ctl.
  100.  
  101.         "/Pyyy"   This specifies the path to the drop files.
  102.         For example, "/PC:\WILDCAT\WCWORK\NODE1" would tell GAME.EXE to
  103.         look for the drop file in C:\WILDCAT\WCWORK\NODE1. If this is left
  104.         out the program assumes the drop file is local.
  105.  
  106.         "/R" To force local RIP for the sysop. Used only if the program
  107.         has RipLink built in and the door supports RIP.  Use AFTER the
  108.         /L parameter if you are using the door in local mode.
  109.         
  110.         "/V"    This command will tell GAME.EXE not to show any display
  111.         on the local screen.  Only a colored screen and a message will be
  112.         displayed.  The cursor will not move as it will be turned off.
  113.         Saves a little processing on multi-tasking systems.
  114.  
  115.         "/W"      This flags the program that a network is present even
  116.         though no multitaskers are detected.  This is useful if the door is
  117.         run on a network such as Novell that doesn't use multitaskers.
  118.  
  119.  
  120.             COMMON ERRORS
  121.             003  File path not found. Check to make sure the game
  122.                  directory is correctly named as GAMEDIR.
  123.             201  Files not found. Check to make sure that all required
  124.                  games files are in the GAMEDIR directory.
  125.  
  126.         8. Install the door into your BBS software (see your BBS
  127.            software documentation for more information).  A batch file is
  128.            normally used to do this.  To run the program just have your
  129.            batch file change to the GAMEDIR directory and run GAME.EXE -
  130.            Thats all there is to it!  A batch file sample is included to
  131.            help you run the game.  It is included with  the game for editing
  132.            and your use.
  133.  
  134.  
  135.                      RESTRICTIONS ON THE UNREGISTERED GAME
  136.                      -------------------------------------
  137.         Until the game is registered the following restrictions are
  138.         in effect:
  139.  
  140.             a.  You can NOT buy the guard a Goldschlager.
  141.  
  142.             b.  You can NOT go past level 7
  143.             
  144.             c.  Registering the game disables both of the above.
  145.  
  146.             d.  Once you are registered any future updates can be obtained
  147.             free through my BBS.
  148.  
  149.  
  150.                          WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS
  151.                          --------------------------------
  152.  
  153.         Every effort is made to ensure that the game runs correctly
  154.         before it leaves my BBS as Shareware.  If you are experiencing
  155.         problems please do the following BEFORE calling me:
  156.  
  157.         1.  Read ALL the SYSOP.DOC to ensure you have setup the program
  158.             and have met all the program requirements.
  159.  
  160.         2.  Use the B4UASK.DOC as a checklist to ensure that you have
  161.             not done anything wrong.
  162.  
  163.  
  164.                             "Corrupted" data files
  165.                              ----------------------
  166.         It is possible that something could happen to your game
  167.         data file.  A power outage, game crash, or other event could
  168.         damage the data  files.  If you get  one of these messages,
  169.         then the best thing